Zapálení pro počítačové hry a schopnost nahlížet na kulturu optikou teorie propojuje ve svém psaní publicista Ondřej Trhoň. Kam směřuje současná videoherní scéna?
Dokumentární seriál České televize Game Story chce přiblížit dějiny českých počítačových her. Trochu to ale vypadá, jako by tématu moc nevěřil. Až úzkostně se totiž snaží podat „příběh her“ formou tak odlehčenou, že se tématu často dost vzdaluje.
Firmy se bojí, že by queer postavy nebo dějové linie odrazovaly ostatní hráče, výzkum společnosti GLAAD ale ukázal, že tomu tak není.
Druhá kniha českého videoherního vědce Jaroslava Švelcha analyzuje herní antagonisty. Po průmyslu a designerech chce, aby víc riskovali a přicházeli s monstry, která nám pomohou k reflexi toho, kdo sami jsme jako hráči i jako lidé.
Jedna z nejúspěšnějších herních sérií Grand Theft Auto není slavná jen pro své nepopiratelné kvality, ale i pro kontroverze, které ji provázejí.
Druhé pokračování akční RPG Diablo vneslo do dějin videoher řadu unikátních prvků, s nimiž hry pracují dodnes.
Mezi marketingovými sliby herních korporací vyniká balíček plný nezávislých her. Za pět dolarů jich dostanete spoustu a pomůžete boji za rasovou spravedlnost.
Jedna z nejkontroverznějších her současnosti má další problém. Hráči si stěžují, že nový robot místo práce agituje.
Nostalgická videohra připomíná, že boje o podobu digitálního světa nikdy nekončí.
Koncem loňského roku vydala distribuční společnost Bethesda kontroverzní pokračování postapokalyptické herní série Fallout. Ačkoliv kritici mluví o selhání, lze v něm spatřovat pozoruhodný experiment.
Série stříleček Wolfenstein už dvacet let bez kontroverzí zosobňuje nenáročnou počítačovou zábavu. Proč by mělo být najednou skandální střílet virtuální nácky?
Videohra Hellblade: Senua’s Sacrifice na první pohled vypadá jako další z dlouhé řady fantasy mlátiček. To je však jen první dojem.
Jak propojit technologii virtuální reality s hudbou? A může nahradit klasické hudební nosiče? Nejen o tom jsme hovořili s autory aktuálního Mixu měsíce.
Uvedení dlouho očekávané hry otevírá pokračování aféry #gamergate z roku 2014.
Čtvrté pokračování legendární hry Fallout jako by bylo produktem vlastního fikčního světa: korporacemi ovládané společnosti, která masově uspokojuje požadavky konzumní společnosti neschopné vývoje.
Videohry si po dlouhých letech vydobyly respektovanou pozici v kultuře. Genderová revoluce je ovšem teprve čeká.